Геймдизайнер оказался в виртуальной игре, где ему надо пройти двенадцать дверей, чтобы выжить. Каждая дверь раскрывает тайны, которые надо разгадывать, а правила меняются от сцены к сцене. Устроена головоломка, где каждый шаг — риск, но и шанс узнать себя. Он видит мир как неразрешимый пазл, и каждая дверь открывает новые опасности. У него нет выбора, кроме как идти вперёд, чтобы спастись.